Introduo
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LivingStone escrito por Tomohiro Maekawa e desenhado por Jinsei Kataoka tem uma premissa extremamente nica o mang conta a histria de Amano e Sakurai em sua rotina de trabalho como coletores de almas uma profisso que tem o objetivo de prevenir que almas perdidas impactem negativamente o destino das pessoas que passam pelos locais em que elas morreram e que caso o destino dessas pessoas seja afetado cabe aos dois impedirem que elas morram antes da hora ou coletar suas Livingstones antes que as coisas saim do controle. A obra tem uma estrutura episdica que em cada ocasio vai trabalhando ideias e temas diferentes enquanto constri a sua prpria mitologia e identidade de forma a sempre trazer situaes e dilemas diferentes que nem em Mushishihttps://anilist.co/manga/30418/Mushishi/ Mononoke https://anilist.co/anime/2246/Mononoke/e Natsume book of friendsNatsumes Book of Friends
como: e se uma dessas almas perdidas estivessem em um hospital? ou animais tm almas? E se eles tem eles teriam livingstones? e assim por diante que vo se complementando ou no ao longo de 4 volumes e 23 captulos.
Histria
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Apesar de ter ideias interessantes Livingstone nunca consegue realizar esse potencial absurdo que elas tem e conforme eu fui lendo e esse mistrio de ainda no estar familiarizado com o mundo do mang foi se perdendo com o passar dos volumes mais eu comecei a sentir que a escrita do Maekawa era preguiosa e superficial demais pra usar 100 desse conceito e uma das maiores provas disso que na introduo eu propositalmente ocultei o fato de que o Amano e Sakurai so muito mal pagos pelo trabalho deles pelo simples fato de no ser relevante pra histria o chefe deles um prapado que tem como escritrio uma tenda insalubre perto de um rio o nico meio de locomoo deles uma bicicleta eles no so respeitados pelo pblico em geral e passam por muito perrengue s pra fazerem o prprio trabalho o trabalho deles simplesmente UMA MERDA ao mesmo tempo que um dos pilares que sustenta a sociedade que nem os caminhoneiros e os garis se quem est trabalhando com a coleta de almas parar a sociedade vai ficar mais catica e eventualmente entrar em colapso e em nenhum momento o mang aborda o quo desvalorizado esses caras so pela sociedade como um todo apesar de o tempo inteiro flertar com o quo merda o trabalho deles o mais perto disso quando o Sakurai fala pro superior dele o quo cansado mentalmente e frustrado ele t com o trabalho e o chefe praticamente d um sermo nele falando como ele deveria se sentir satisfeito pelo bem social que o trabalho dele causa o que pra mim absurdo demais porqu ningum por exemplo vai falar pra quem trabalhou em condies anlogas escravido l no Lollapalooza com jornadas de trabalho de 12 horas e dormindo no cho pra ter tempo de cumprir as metas que ele deveria ignorar as condies precrias em que ele estava s porque o trabalho dele no final vai gerar uma atividade de lazer e cultura pra milhares de pessoas s o empregador desse cara falaria algo assim e ele iria falar isso porque ele quer ter o mnimo possvel de despesas pra ter mais lucro e acho que bom nesse momento pontuar que eu no t projetando uma cobrana absurda de naturalismo e direitos trabalhistas na histria a PRPRIA histria mltiplas vezes cita e usa esses elementos s que o Maekawa prefere usar ou como piada de fundo o Sakurai falando que vai ter que pegar um emprstimo do banco pra pagar qualquer coisa ou pra comear um debate complexo que ele trata da forma mais banal e rasa possvel e isso se aplica a praticamente todas as ideias do mang elas so interessantes e seriam timas se elas no fossem tratadas de forma to desinspiradora e preguiosa por quem escreveu elas e mesmo quando elas so bem executadas e o mang tem uma sacada boa que nem no final ainda persiste um sentimento de: poderia ter sido melhor j que nenhum tema do mang foi totalmente realizado ou levado a seu limite criativo o que uma pena e faz com que a experincia de ler esse mang por natureza seja frustrante/entediante.
Outro exemplo s pra enfatizar esse desperdcio de ideias no captulo 8 do mang a gente apresentado a um conceito chamado Powerstone que so Livingstones que conseguiram se manifestar no mundo real e agora so vendidas como se fossem joias olha que ideia FODA cara existe toda uma indstria que lucra em vender a alma cristalizada de pessoas que j morreram a quantidade de coisas que d pra fazer com um conceito desses desde o prprio aspecto financeiro at o aspecto moral e jurdico disso enorme e sabe como o Maekawa desenvolve isso? Apresentando de forma casual como se a gente j conhecesse isso e tivesse s lendo umas linhas pequenas pra refrescar a memria de um conceito j familiar e com os personagens agindo como se as Powerstones fossem a coisa mais normal do mundo sem dar qualquer tipo de indcio pro leitor do porqu isso no afeta eles moralmente nem mesmo o Sakurai o emotivo do grupo que o tempo inteiro caracterizado como sendo sensvel faz um nico comentrio falando Nossa antes eu no gostava dessas lojas por pipipopopo que resolveria na hora esse problema e daria mais um insight legal sobre o mundo da obra no bastando isso ele no faz NADA com o conceito em si no captulo e sim d mais foco pra uma garota de 5 anos que foi influenciada pela Powerstone de uma prostituta e que tenta seduzir o Sakurai toda essa situao nojenta s acontecendo pra mostrar que crianas de at sete anos conseguem se conectar com maior facilidade com as memrias presentes em uma powerstone isso nunca resgatado no mang depois e esquecido logo depois desse captulo e t beleza que voc descartou uma ideia foda por outra mais boba e com um exemplo exuberantemente horrvel MAS COMO QUE NINGUM RESPONSABILIZADO EM VENDER ESSAS PEDRAS TEM CONHECIMENTO DISSO E DEIXOU ESSA CRIANA BRINCAR COM AS POWERSTONES??? Os donos dessas lojas de powerstones vendem esses produtos de forma legal eles tinham que ter o mnimo de conhecimento sobre como funciona e o folclore por trs delas para evitar qualquer tipo de acidente ainda mais levando em conta a natureza desses objetos e mesmo que isso no tenha confirmao cientfica dentro da histria j que a scan americana usa Its said dando tom de mito em vez de um Its confirmed that... que seria algo com mais acurcia mil vezes melhor prevenir do que ter que remediar deixar uma criana longe desses ambientes ou com algum as vigiando bem mais seguro do que deixar elas ao acaso e isso algo que qualquer pessoa com bom senso chegaria como concluso se pensasse nisso por uns 3 minutos o que me faz questionar O MAEKAWA PENSOU AO MENOS 3 MINUTOS ANTES DE ESCREVER QUALQUER COISA PRESENTE NESSE CAPTULO OU ELE S FOI ESCREVENDO O QUE DAVA NA TELHA??? Chega a ser uma ofensa o quo preguioso e negligente esse cara com as PRPRIAS IDEIAS dele porque isso deixa um sentimento de que ele t privando a gente de aprender mais sobre esse mundo e ver mais as peculiaridades desse conceito porque ele simplesmente NO QUER MOSTRAR DIREITO no trabalho do leitor imaginar cenrios coesos pra histria que ele t lendo isso trabalho do autor que tem que imaginar essas coisas e aplicar elas na histria em vez de ficar com os cenrios mais medocres possveis s porque ele t com preguia de desenvolver.
Personagens
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Os personagens de Livingstone sofrem em sua maioria dos mesmos problemas que a histria tem muitos deles so chatos e no tem tempo de tela o suficiente pra verdadeiramente se tornarem personagens e no pedaos de papelo com zero caractersticas com a Kae https://anilist.co/character/24968/Kae sendo o maior exemplo disso eu tive que ir atrs do nome dela pra citar porque eu no lembrava e olha que a Kae uma personagem recorrente no mang a ponto de ser a nica que tem uma pgina do anilist alm da dupla do Amano e Sakurai nessas horas que o aspecto episdico do mang atira no prprio p dele se nem a Kae que aparece mais do que a grande maioria consegue ser algo imagina os personagens que so exclusivos de seus prprios captulos e que s tem umas 30 pginas para fingirem ser algo nas mos de um autor preguioso. Mas nem todos os personagens so qualquer coisa e chatos existem exemplos bons e interessantes e acho que vale mais a pena focar em pelo menos um deles agora do que s repetir os mesmos pontos.
Sakurai e Amano
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A dinmica da dupla de protagonistas Sakurai e Amano sem sombras de dvidas um dos maiores pontos positivos do mang como um todo o jeito extremamente direto e insevivel do Amano de tratar as situaes contraposto pelo jeito Humano do Sakurai o que faz muito dos encontros dos dois com as Livingstones serem memorveis e ver como em cada caso uma abordagem acaba sendo mais apropriada pra situao em questo do que a outra no s mostra como no h um protocolo a se seguir de forma inflexvel em cada cenrio e que no tem um que t fazendo do jeito errado e outro certo mas mostra tambm como esses dois se complementam como uma parceria. E isso s um lado dessa moeda o lado metdico dela e nem toca na relao dos dois ainda e como isso refletido nos seus designs Amano com sua roupa urbana no ambiente de trabalho no s mostra de cara como ele no se importa com a sua tica de trabalho como um indcio futuro do quo desleixado e alienado de si mesmo ele e como o Sakurai o tpico salaryman frustrado que d uma prioridade absurda aos protocolos de coletar as livingstones acaba instintivamente assumindo a posio de responsvel do Amano comprando jogos pra ele e indo atrs dele quando ele some de vista pra impedir que ele se meta numa confuso porque ele no quer que o parceiro dele faa besteira uma dinmica to boa e agradvel que analisar os dois como personagens separados ia ser no s impossvel como entediante j que essa prpria dinmica que propulsiona o arco de personagem dos dois como tambm os dois por si s no so grande coisa individualmente o arco de personagem do Amano bom mas no foi suficiente pra eu simpatizar com ele ao final do mang e o Sakurai bem ele tenta.... mas no vira muita coisa tambm. Eles dois como dupla so muito mais interessantes do que individualmente o que algo bom ao meu ver e no um ponto negativo.
ARTE
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Se at agora pra falar bem de Livingstone eu preciso colocar uns 3 asteriscos relevando as coisas que eu no gosto a arte da Kataoka vem contrapor isso sendo a coisa mais prxima da perfeio dentro do mang a viso artstica que ela teve em interpretar o mundo do Maekawa foi no s um dos principais motivos que me motivou a continuar lendo mas como tambm essencial para dar vida ao mundo de livingstone seja com o jogo de luzes que ela faz desenhando a atmosfera pesada de um quarto afetado a muito tempo por uma alma perdida o jeito quase parasitco que essas almas se manifestam e afetam as pessoas ou simplesmente as transies entre o mundo real e a histria das almas perdidas que belamente guiam o olho do leitor somado com a expressividade do desenho dela que naturalmente melhora ao longo da publicao faz com que seja uma maravilha ver e acompanhar a arte dela E eu no tenho nada pra criticar de forma negativa simplesmente esplndido e acabou sendo mais engajante do que a histria pra mim. Vou reservar o espao abaixo pra colocar exemplos da arte da Kataoka
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Concluso
Livingstone um mang textualmente medocre e que impedido de ser algo a mais por causa do desleixo do escritor em desenvolver ideias que so to promissoras e interessantes alm do prprio colocar um escopo gigante pro mundo sem nunca propriamente explorlo o que faz com que a experincia de ler seja uma decepo ainda maior no s pelo potencial das ideias perdidas mas de arte tambm por serem acompanhadas pela arte incrvel da Kataoka que acaba se tornando o ponto mais atrativo do mang e o que eu recomendaria pra quem ainda no leu o mang no ler esperando uma boa histria e sim uma aula em como a arte consegue contribuir narrativamente pros seus respectivos mangs. Muito obrigado por ter lido at aqui
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