Fate Zero es una de esas Series que vale la pena ver ms de una vez cuando repite sus episodios te das cuenta de nuevos detalles a los que antes no les haba prestado atencin entiendes los conceptos de mejor forma y aprecias sus ideas con mayor profundidad. cuando pienso en esta serie hay tres conceptos principales que me vienen a la mente Mitologa Filosofa y Animacin Fate destaca en estos puntos y combina los elementos creando una historia pica brutal con mucha tragedia y profundas reflexiones sobre temas tan humanos como la Guerra Amistad Arrepentimientos y Amor. El protagonismo de la historia se divide entre varios grupos estos grupos consisten de Hroes Legendarios trabajando junto a Magos de la actualidad con el objetivo de ganar una Guerra en la que el do ganador obtendr como recompensa el Santo Grial que es capaz de cumplir un deseo.
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Esta obra en general es oscura puede dar la impresin de que solo quiere mostrarnos el sufrimiento y la desesperacin y la derrota de la mayora de sus personajes para hacernos caer en el Nihilismo pero creo que es una excelente oportunidad para profundizar en los temas que tocan y aprender de ellos adems si tiene algunos momentos positivos su animacin me parece muy bella y sus escenas de accin son impactantes su mensaje gira alrededor del crecimiento o el estancamiento de los ideales as como sobre las consecuencias del choque entre ideales opuestos. Habla sobre la Crueldad de la Guerra pero tambin de su inevitabilidad demuestra que el mundo es muchas veces un lugar fro y la tragedia es una condicin permanente de la historia humana explica que algunos conceptos que tenemos en un alto estima pueden ser tiles en el largo plazo como el Honor de Saber o la Lealtad de Lancer.
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Saber es la representacin del mtico Rey Arturo Pendragon la relacin entre Saber y Kiritsugu es muy interesante ya que su objetivo es bsicamente el mismo pero los medios que usan son muy diferentes Kiritsugu al ser alguien altamente inteligente dedujo desde antes de conocer a Saber que sus mtodos no seran compatibles por eso decide dejarla al cuidado de Irisviel.
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Saber est obsesionada con salvar a su reino y darles felicidad pero quiere lograrlo sin abandonar sus principios de Caballero el Honor la Honestidad y la Lealtad. por otro lado Kiritsugu desea salvar a la Humanidad entera de la Maldad la Guerra y el sufrimiento y est dispuesto a convertirse en un ser malvado para lograrlo usando cualquier medio a su alcance para asegurar su victoria ambos estn obsesionados con su meta ambos tienen buenas intenciones pero trgicamente ambos fallan y quedan en la desesperacin sus objetivos simplemente son imposibles ni siquiera con el poder del grial habran logrado erradicar la Maldad del mundo esa Guerra y Maldad es parte natural de la sociedad humana y el hecho de no poder aceptarlo les pone encima una presin enorme que para salvar a sus seres queridos el camino de estos dos personajes es muy triste. Los momentos en que sus ideales chocan producen algunas de las mejores escenas de la serie Kiritsugu cree que un Caballero simplemente no puede salvar al mundo se debe estar dispuesto a actos de mayor Crueldad para hacerlo estos personajes son incompatibles y por momentos se convierten en su mayor obstculo son sin duda dos de mis personajes favoritos de Fate y traen a la historia grandes temas para reflexionar.
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Assassin y Kirei son simples peones desde un principio sin embargo sus caminos se van bifurcando durante la historia y Kirei termina tomando un enorme protagonismo mientras que Assassin se mantiene como una pieza manipulable muchas veces se ve Assassin como un hroe de relleno ya que no participa demasiado ni parece tener mayor importancia Filosfica sin embargo creo que refleja un tema importante la Crueldad que se origina en la Guerra al usar a las personas como piezas de ajedrez Assassin representa a un grupo de asesinos o mercenarios del pasado su rol en la historia de Fate fue el de ser un sacrificio para los planes de Kotomine la Guerra tiende a verse en nmeros tcticas y estrategias es muy comn que se pierde el valor de la vida humana y aparezcan sacrificios por el bien mayor. Es debatible si esto es correcto o no para poder salvar ms vidas pero es un tema importante que debe tenerse en cuenta para no convertir todos tus aliados en simples nmeros por desgracia para Assassin ellos solo fueron una pieza que no recibi ningn respeto ni consideracin ellos representan a esos grupos marginados que creen que podrn mejorar sus vidas al apoyar los planes de un gran Lder pero en todo conflicto normalmente se llevan la peor parte y terminan exterminados o en la pobreza.
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Kirei es fro y calculador no duda en usar Assassin como herramienta y termina convirtindose en el antagonista principal Caster y Ryunosuke son quizs los personajes de menor importancia aunque aun as tienen bastantes apariciones y logran destacar por la Crueldad que demuestran ambos son asesinos en serie y esto los hace conectar inmediatamente e incluso comparten consejos de cmo matar como si esto no fuera suficientemente perturbador en lo que ms disfrutan es de matar nios estos personajes nos recuerdan que la Maldad verdaderamente puede existir en la sociedad y no todo se debe a que las circunstancias obligaron a personas normales a ser malvadas. Caster se cuestiona sobre la existencia de Dios y su naturaleza y comparte sus puntos de vista con su amo puntos de vista que son bastante discutidos en la Filosofa para Caster si Dios existe y es omnipotente entonces debe ser un Dios malvado ya que permite que pasen cosas malas en el mundo y si no es malvado entonces eso prueba que Dios no es omnipotente y por eso no detiene la Maldad. Caster decide matar para retar a Dios si Dios es benvolo y todopoderoso debera detener a Caster pero no lo hace Caster comete una gran cantidad de asesinatos sin castigo durante mucho tiempo esto para Caster es prueba de que Dios es malvado as que se siente an ms motivado a seguir matando los crmenes de estos personajes son tan repudiados que la Guerra se detiene para que todos los dems participantes se concentran en vencerlos.
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La Relacin de Lancer y su amo tambin es bastante trgica tienen ideales bastante diferentes y los mtodos por los que actan no son compatibles Lancer es ms directo y Honesto y Keyneth es Manipulador y Oportunista Lancer tiene una maldicin con la que cualquier mujer que vea el Lunar que lleva en el rostro se enamorara de l esto obviamente le crea bastantes problemas y hace que sus aliados terminen odindolo por perder el afecto de sus parejas. Lancer al igual que Saber sigue los ideales de los Caballeros es leal honorable y disfruta del combate bajo estos trminos. La rivalidad y respeto que crea con Saber es de los pocos aspectos positivos que viven estos personajes. Keyneth es una aristcrata que trata con desprecio a la gente incluido a Lancer a quien slo ve como un sirviente mientras avanza la historia su esposa se va enamorando de Lancer debido a la maldicin de este ltimo por lo que la confianza entre Keyneth y Lancer se va degradando cada vez ms esto produce un cambio interesante en Keyneth al principio no mostraba realmente inters por su esposa pero cuando estaba en riesgo de perderla comienza a desarrollar emociones ms fuertes por ella y sacrifica sus sueos para salvarla aun as de nuevo vemos que a veces amar no es suficiente al final estas decisiones lo llevaron a perderlo todo as como a Lancer ya que fueron vencidos por los brutales ideales de Kiritsugu.
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Rider y Waver son quiz el do ms inspirador y entraable Rider est basado en Alejandro Magno y es llamado el Rey de los Conquistadores sus ideales son sencillos pero feroces conquistarlo todo incluido el corazn de la gente. Waver es un joven mago de clase baja que se opone a la idea de que slo las familias importantes pueden producir grandes magos est muy frustrado por el clasismo que ha regido su vida y por eso decide demostrarle al mundo que l puede ser tan grande como cualquiera a pesar de que ambos tienen grandes ambiciones en un principio Rider y Waver no parecen ser muy compatibles por esto se debe a que los mtodos de Waver son demasiado rgidos poco a poco crean una amistad de la que ambos se benefician y los lleva a hacer de los pocos personajes que terminan la historia satisfechos con sus logros. El crecimiento de Waver es enorme comienza haciendo el personaje ms subestimado pero al finalizar gan el respeto del ms grande y soberbio de los hroes Gilgamesh.
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Berserker y Kariya aunque todos tienen momentos oscuros la historia de Kariya es la ms deprimente de todas simplemente no puede lograr sus objetivos y es ridiculizado constantemente incluso por las personas a las que trata de ayudar este personaje trat de escapar de las tradiciones malvadas de su familia y lo haba logrado pero decidi regresar para salvar a una pequea l nos muestra los peligros de dedicar y sacrificarlo todo por otros olvidndote de tu propio bienestar siempre existe el riesgo de que las cosas no salgan bien que las personas a las que les diste todo terminen dndote la espalda es un tema difcil todos esperamos que nuestros seres queridos sean perfectos y cumplan con los requisitos de amor y Lealtad que se espera de las familias sin embargo esto muchas veces no es as y es importante tambin cuidarse a uno mismo para no perderlo todo. Kariya no lo ve de esta forma y sacrifica todo cuando las personas por las que peleaba desprecian sus esfuerzos el hombre pierde la razn y termina ganndose la locura que caracteriza a su compaero Berserker.
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Kariya y Berserker prcticamente no forman una relacin cada uno est concentrado en su obsesin Berserker se nos presenta como una masa de odio durante casi toda la serie pero finalmente aprendemos que se trata de Lancelot el Caballero ms cercano a Saber. Cometi un crimen en contra de su Rey nunca fue castigado por ello y el conflicto psicolgico que esto producen su conciencia termina consumindolo y as gan la locura que lo convierte en Berserker en la historia original Lancelot se enamora de la esposa de Arturo y forman una relacin a espaldas del Rey esta traicin termina causndola muerte de Arturo este es el crimen que lo consume en esta versin de Fate no se deja claro cul fue el crimen de Lancelot pero de igual forma est arrepentido por algn crimen y desea ser castigado por Saber esta condicin de remordimientos es un tema bastante real y problemtico.
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Archer y Tokiomi tienen una relacin que solo se basa en los intereses d cada uno ambos tienen sus propios planes y la traicin de Archer termina siendo congruente Archer est basado en Gilgamesh es el mtico Rey un Narcisista que slo vive para sus propios placeres y disfruta manipulando a las personas Tokiomi es el lder de una de las familias de magos ms importantes y est obsesionado con mantener el poder del grial entre estas familias l tambin es una aristcrata que es capaz de actos bastante fros con tal de beneficiar a su familia entera como ofrecer de tributo a una de sus hijas a un hombre malvolo y depravado. Sus ideales y mtodos de manipulacin terminan ponindose en su contra cuando Kirei decide traicionarlo.
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El Banquete de Los Tres Reyes
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Gilgamesh:
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Este personaje cumple el rol de ser un agente externo que influye en la historia guindose slo por su entretenimiento al no estar involucrado emocionalmente en los acontecimientos y al mismo tiempo ser uno de los ms poderosos Gilgamesh puede usar sus talentos para cambiar la marea de la Guerra en ms de una ocasin.
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En general los dems son los que tienen que seguir el ritmo que l va marcando ya sea combatiendo o dejando el conflicto para otro momento existen ejemplos de estos personajes en muchas obras aun as Gilgamesh logra destacar gracias a lo bien trabajado que est y a la grandiosidad con la que se le presenta desde su apariencia hasta su forma de hablar todo indica Superioridad o hasta casi Divinidad. Gilgamesh cree en mtodos bastante crueles por ejemplo l no tiene problema en sacrificar a la poblacin si esto le permitira cumplir sus objetivos pero esto no quiere decir que vea a la gente como simples insectos en realidad el Rey entiende el valor de los sbditos y expresa que todos tienen un rol en el mundo as que deben encontrar un propsito en sus vidas incluidos los esclavos.
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El menciona que lleva a su pueblo en su corazn y aunque siempre se ve a s mismo como el ms importante parece que honestamente le estuvo aprecio y se sinti orgulloso por lo que alcanzaron juntos cuando llega al mundo actual Gilgamesh se queja de que en esta era todo se trata de entretenimiento sin propsito ni direccin como ya dije l mismo sabe apreciar la bsqueda de los placeres pero podemos entender que este personaje tambin valora el esfuerzo talento y la bsqueda de la grandiosidad. Ver un mundo en el que la mayora se conforma con sentir placer sin aportar nada a un logro mayor como sociedad le parece despreciable la visin del mundo de Gilgamesh est fuertemente influenciada por las jerarquas para el las razas y las clases sociales tienen una utilidad importante en una sociedad incluso podemos ver que aplique esta forma de pensar entre los Reyes l reconoce a Iskandar y a Saber cmo Reyes hasta podra decirse que los respeta aun as lo sigue viendo inferiores a su posicin es decir para l existen Reyes superiores a otros. Uno de sus rasgos ms caractersticos es su Infinita Arrogancia aunque esta actitud puede ser muy perjudicial en la vida diaria hay cierta belleza en su estilo durante su combate contra Emiya Gilgamesh rehus a usar todo su poder desde un principio ya que no consideraba a su oponente como alguien digno esta decisin fue su perdicin lo llev a morir sin embargo en gran parte es esto lo que hace memorable a Gilgamesh su Inquebrantable Ego un oponente feroz y una adicin altamente entretenida en la historia de Fate.
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Si nos basamos en sus mitos el Rey era casi un Dios y slo lleg a respetar como alguien digno a su nivel a muy pocos seres por lo que en cierta forma resulta entendible su comportamiento en Fate el grado tan alto en el que se considera lo hace sentirse dueo automtico de cualquier cosa que l desee para l la Guerra slo era una forma de entretenimiento ya que el Santo Grial le perteneca por derecho y no necesitaba ganarlo en ninguna competicin pero este personaje es mucho ms que eso. Se muestra muy inteligente y con una gran capacidad para manipular gracias a su mente entendi a Kirei y a su vaco existencial incluso mejor de lo que Kirei pudo hacer esta relacin se convirti en algo bastante entretenido para Gilgamesh el siendo un ego manaco se encontr con un psicpata que an no aceptaba su oscuro destino y su necesidad y gusto por la violencia as que el Rey se divirti guindolo hacia esa malicia. Gilgamesh no le explica directamente lo que deba hacer en sus repetidas conversaciones simplemente le dio pistas y direcciones para que Kirei dejara libre sus deseos Gilgamesh tiene su propia lista de deseos su amor por sus tesoros es tal que los lleva consigo a todos lados son su principal forma de combate tambin ve la calidad y la cantidad de los tesoros como una forma de medir la excelencia de un Rey cree que es necesario mantener su estatus de divinidad en todo lo que le rodea hasta los vasos en los que bebe deben ser dela ms alta calidad l apoya el camino del Placer y de los Lujos y los ve necesarios para alcanzar la Felicidad y darle una esencia ms elevada a su existencia.
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Gilgamesh ve los sueos e ideales como un sinsentido tarde o temprano esos sueos llegan a su fin los soadores se ven forzados a despertar por eso l decide dedicara la diversin uno de los aspectos que vimos que usaba como entretenimiento fue analizar la Filosofa de los dems y encontrar sus fallos para usarlos contra ellos l disfrutaba el ejercicio de descubrir las motivaciones psicolgicas de los dems y si stas eran un misterio para ellos an ms satisfaccin le daba a Gilgamesh descubrirlas no tiene ningn problema en hacerles ver sus errores o las incongruencias de sus caminos y esto lo alimenta an ms para sentirse como un Verdadero Ser Superior por ejemplo gracias a sus habilidades fue capaz de predecir la cada de Saber ocasionada por las incongruencias de sus ideales. Su inters por Saber se fue incrementando cada vez ms vio en ella un Alma Perdida pero con grandiosos talentos se vio atrado a la idea de hacerla suya y manipular su vida para entretenerse el nico ser que pareci ser inmune a los juegos mentales de Gilgamesh fue Iskandar.
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Gilgamesh muestra un respeto por este personaje que va ms all de lo que muestra por los dems no es que est de acuerdo con los ideales de Iskandar pero ve que ese Rey no se est engaando a s mismo y aunque conoce perfectamente las consecuencias de sus acciones Iskandar sigue firme en su camino su infinita Honestidad incluso provocar una alegra y diversin en Gilgamesh cuando le ofreci que se convirtieran en aliados de forma similar y termin respetando la Lealtad de Waver hacia su Rey y su nueva voluntad aunque en muchos aspectos Gilgamesh comete actos malvados el Rey no deja de apreciar aspectos Puros como el Valor y la Lealtad.
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Saber:
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El Rey de los Caballeros Arturo o en este caso Arturia Saber se muestra bastante terca en su visin del mundo nos muestran que esto se debe a que su pasado est manchado por la tragedia Saber sufre constantemente de remordimientos por errores cometidos en su vida estos demonios no la dejan encontrar la paz y quiere usar lo que le queda de existencia para pagar esa deuda el dilema ideolgico de Saber se basa en haberse obsesionado con darle felicidad su pueblo sin tener en cuenta que hay muchas cosas fuera del control de un gobernante. El sufrimiento en cierta forma es inevitable adems Saber cometi otro error durante su viaje imposible ella se olvid de preocuparse por su paz mental y su propia Felicidad se enfoc demasiado en los dems y termin con una mente llena de heridas que nunca fue capaz de sanar solo para finalmente perder la vida en esta bsqueda otro de los problemas que se crearon por su obsesin de complacer a su Reino es que esa gente estaba demasiado acostumbrada que sus gobernantes les resolvieran sus problemas no saban protegerse a s mismos y dejaban esa carga a Saber quera que fueran felices pero no los inspir a ser mejores no supo ponerles el ejemplo de cmo aspirar a mejorar para que ellos solos pudieran lograrlo en diferentes ocasiones salv a su reino pero nunca los guio a la sabidura.
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Su ideologa est fuertemente atada al Honor para ella la idea de Caballerosidad y sus obligaciones son una Ley de la vida lleva estas ideas al extremo y cuando se da cuenta de que es prcticamente imposible que la gente sea completamente Honorable en lugar de dejar ir esta obsesin termina sintindose abrumada y decepcionada por sus fallos se pone a s misma unos estndares morales imposibles de cumplir y espera que todos los dems tambin los cumplan de esta forma se condena a una vida de decepciones. Tambin podemos ver que incluso el Honor puede convertirse en una maldicin cuando no se sabe distinguir lo que de verdad es el Deber y lo que simplemente est ms all de tu control.
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Saber es el resultado de no entender que la vida y la Humanidad no slo consisten de Amor Lealtad y otros atributos positivos sino que tambin est inevitablemente ligada a aspectos negativos y defectos que se repite en generacin a generacin al regresar a la vida como Hroe Saber continu obsesionada con reparar sus errores sin reflexionar en que muchos de esos supuestos errores tal vez no eran culpa suya y no le corresponda a ella dedicar su vida a resolverlos esta ideologa tan intensa la sigo a muchos aspectos de su vida no se dio cuenta que su Caballero ms cercano Lancelot estaba corrompindose y volvindose su enemigo. Al intentar siempre ser Perfecta termin alejando la de la gente que tanto quera protegerlos dems no podan ser tan Nobles ni tan Puros no podan cumplir lo que ella esperaba y sus lazos se hicieron frgiles e incluso se cre recelo hacia ella. En Lancer encontr otro Caballero con casi tanto amor por el Honor quitando los conceptos morales vemos que Saber disfruta del lado Combativo de la Caballerosidad es decir entra en combate para Defender el Honor y la Justicia sus combates con Lancer son de los pocos momentos en que la vemos divirtindose.
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Saber y Kiritsugu forman una relacin bastante peculiar se podra decir que ambos buscan hacer el bien pero sus mtodos son muy diferentes Saber intenta ser un hroe hacer lo correcto siempre tanto en los medios como en los fines y Kiritsugu es ms fro y objetivo est dispuesto a usar engaos para alcanzar un objetivo noble para Saber la forma de combatir de Kiritsugu es Cobarde ella cree en mantener el Honor incluso contra tus enemigos Saber encontr oposicin en los otros dos Reyes que aparecen en esta Guerra Iskandar y Gilgamesh ellos mostraron sus propias Filosofas y se vieron en desacuerdo con el camino de Saber. A Rider le dola la Gran Bondad que mostraba Saber ya que al mismo tiempo era ingenua en sus objetivos l no disfrutaba verla obsesionada con sus errores del pasado esa luz tan potente que tena Saber originada por el Amor a su Reino haca ms trgica su condicin ese amor se convirti en una carga imposible de llevar.
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Iskandar entenda que Saber no poda salvar a todo su reino de cualquier Maldad sin importar lo Excelente y Bondadosa que fuera para Iskandar Saber era un Guerrero Honorable pero no un Rey Saber es el resultado de una nia con un sistema de valores muy fuerte pero que no tuvo posibilidad de ser un poco egosta de no tener que preocuparse siempre por los dems detener sus propios sueos y objetivos de enamorarse de una persona y no estar siempre preocupada por su reino en pocas palabras de ser libre. A Gilgamesh le gusta esta Tragedia que la vida de Saber l entiende que estar atrapada en sus sueos sin la capacidad de dejarlos ir y aceptar el resultado la llevarn a consumirse a s misma y terminar en cenizas esta condicin hace que Gilgamesh si quiera hacerla suya como si se tratara de una mascota indefensa a la que slo l puede mostrarle otro camino al final del da ser idealista en extremo y obsesionarse con el resultado deseado para evitar poder cambiar el rumbo ampliar tu perspectiva y mejorar tus sueos esto no quiere decir que est mal tener ideales objetivos bien planteados pueden ser un combustible muy til en tu vida pero se debe mantener la suficiente objetividad para saber cundo es tiempo de modificarlos o simplemente tiempo de dejarlos ir.
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No se debe olvidar que est permitido fallar en nuestros objetivos y esto no significa que t esfuerzos fueron una prdida de tiempo en esta misma serie tenemos un ejemplo de alguien con tanta pasin y dedicacin cmo Saber alguien que supo tener objetivos igual de grandes pero que al mismo tiempo mantuvo una dosis de realismo que le permiti llevar una vida con mayor satisfaccin.
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Iskandar:
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El Ultimo Rey un Hombre Admirable y Apasionado alguien a quien no se le puede atar a un camino ordinario y alguien que pone sus lmites en las fronteras ms lejanas que logr imaginar la interaccin de Iskandar y Waver fue una de las ms interesantes Waver comienza la historia con perspectivas muy diferentes a las de Rider Waver se encontraba atrapado en varias contradicciones existenciales aspiraba a mucho pero frecuentemente dudaba de sus habilidades su experiencia junto a Iskandar lo ayudaron a convertirse en una mejor persona Iskandar le ensea a tomarse su tiempo a disfrutar los procesos y no darle demasiada importancia a un solo evento en la vida ya que vendrn otros. Le muestra que debe entenderse a s mismo ver sus errores y dejar que la vida fluya aunque no todo est bajo su control todo el tiempo le explica que es bueno que tengan visiones pero no debe apresurarse debe medir correctamente el tiempo para ver resultados pero Waver siempre fue alguien con el potencial de vivir una vida tan grandiosa como la de Iskandar.
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El Conquistador not que Waver era consciente de lo pequeo en la escala universal y eso lo llevaba querer ser mejor ser ms grande ese valor y tenacidad para ser mejor a pesar de ser consciente de sus lmites humanos es la prueba de que Waver llevaba el espritu de un Conquistador dentro. Iskandar no teme mostrar sus ambiciones al Mundo y tiene un Gran Talento para inspirar a la dems gente a ser mejores es honesto casi como si mentir o ocultar su identidad no fuera digno de un hombre de su talla para l su funcin como Rey consiste en ser el mejor en todo lo que se proponga seriamente se Re ms que nadie se Enfurece ms que nadie debe llevar al extremo todos los aspectos de un ser Humano ve como su Responsabilidad despertar Envidia y Admiracin en los dems l piensa que si l no es alguien Extraordinario como podra esperar que la dems gente lo siga y lo acepte como su Rey. Iskandar deja que sus gustos se expandan sea Comida Combates o cualquier otro Placer que se encuentre l querr llevarlos a niveles excepcionales los combates y la conquista son parte de su ser y los vive con gran intensidad no teme usar la Violencia como medio para alcanzar sus metas pero si mantiene un cdigo moral relativamente estable para no pisotear a los indefensos l no es cruel slo por ser cruel no olvida su corazn humano ni en medio de una Guerra aunque a veces da la impresin de ser un Hombre de Mente simple e imprudente en realidad es un fuerte estratega amante del conocimiento blico y el geogrfico emptico con sus sbditos.
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Sus habilidades como Lder son quiz las mejores que vemos en esta serie su estilo en general es ir de frente ir con todo su poder conquista absoluta su Tcnica Especial es reflejo de esto ese tipo de Rey que es parte de su pueblo pero mantiene el esfuerzo de ser el mejor para ser apto de liderar est dispuesto a morir junto a los suyos y respeta y reconoce a cada guerrero que lo siga pero ser uno de sus guerreros no es tarea fcil. Iskandar presiona a la gente para alcanzar logros cada vez mejores y esto involucra sufrimiento y muerte ser su seguidor puede ser una carga difcil de llevar l entiende que en ciertas actitudes es un Rey tirnico apoya la codicia y otras formas de excesos adems no acepta la debilidad aspirar a la fuerza ms grande debe estar siempre en el horizonte para Iskandar esa lucha por la grandeza es una vida que vale la pena y aunque no se alcanzar la meta no se debe tener remordimientos se puede llorar por las prdidas pero aceptando que no se puede cambiar el pasado despus de ser materializado en el mundo l no desaparece cuando no se le necesita como los otros hroes l se queda conoce nueva gente usa la ropa de la poca se adapta conquista no slo territorios sino todo su ambiente y los espritus de la gente se gana la confianza de los dems y se vuelve una fuerza que atrae e inspira.
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Si lograr conseguir el Grial l deseara renacer para seguir su vida de aventuras es un Hombre Indomable que hace sus propias reglas marca su propio ritmo l entendi que sera inevitable chocar contra Gilgamesh ambos tenan ideales demasiado firmes y acept su destino aun sabiendo que Gilgamesh posea un enorme poder al final su ferocidad se gan el respeto del mismo Gilgamesh en sus sueos eran grandes de hecho demasiado grandes Conquistar todas las tierras de la manera que quera era algo prcticamente imposible para un humano pero esta tarea Imposible no se converta en un problema para l ya que viva disfrutando el camino y no se obsesionaba con llegar a la meta. En su vida original entendi que obsesionarse con su sueo de conquista probablemente lo llevara a la muerte pero ya que aprendi a disfrutar el camino y las pequeas experiencias que lo conformaban pudo encontrar Felicidad aunque no alcanzar esa meta Al Final de esta Historia cuando conoce la derrota frente a Gilgamesh y otra vez no alcanza el ocano Iskandar se vuelve a encontrar con una muerte en paz ya que sabe que aprovech la corta vida que se le prest disfrut los combates que vivi forj nuevas amistades y logr que su corazn se sintiera vivo una vez ms.
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Iskandar nos demuestra la utilidad de que los sueos sean as de grandes prcticamente inalcanzables ya qu si son ms realistas puedes alcanzarlos en cierto punto pero en ese momento pierden mucho de su valor mientras que si son sueos demasiado grandes y te recuerdas que el punto de todo es el camino recorrido incluso sabiendo que no se podr alcanzar la meta se mantendr el valor de ese sueo tanto como quieras se debe ser consciente de que la meta es imposible para que no te pongas demasiada presin en alcanzarla y no te obsesiones con ella de otra forma la presin te aplastara.
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Erradicar la Maldad del Mundo
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Si alguien causa un impacto enorme en la Historia de Fate ese es Emiya Kiritsugu Un Hombre que sacrific su Paz y Felicidad por el Bien del Mundo entero un hroe que desprecie a otros hroes ya sus ideales contradictorios un asesino profesional tratando de romper el camino determinista el que estamos atados en el que la Maldad es parte inherente del ser humano el objetivo principal de Kiritsugu es Erradicar la Maldad y el Sufrimiento del Mundo el desea usar el poder del Grial para cumplir este propsito durante este camino Kiritsugu est dispuesto a poner su vida en riesgo y a cometer actos extremos en nombre del Bien mayor un acto que destaca en este asunto es cuando todos acuerdan detener la Guerra momentneamente para vencer a Caster quien estaba asesinando nios pero Kiritsugu no ve que esto sea la mejor opcin l est dispuesto a sacrificar a estos nios para ganar la Guerra no quera ir por Caster como un justiciero quera usar la opcin ms prctica atacar a los hroes que cazaran a Caster para encontrarlos con la guardia baja.
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Esto no nace de la Maldad o falta de Empata por el sufrimiento de los nios sino de una determinacin extrema de salvar a la mayora y no perder el rumbo concentrndose en casos particulares por supuesto es un tema enormemente debatible y que en la mayora de los casos no tiene una solucin clara pero l ya tom su decisin no dejar que nada lo distraiga Kiritsugu es inteligente metdico y calculador no duda en usar todos sus dotes para aplastar a sus enemigos y acercarse cada vez ms a su objetivo pero estos talentos no le impidieron obsesionarse con el ideal de desaparecer la Maldad desde muy temprano se dio cuenta del Engao y la Alianza entre la iglesia y Tokiomi para quedarse con el Grial y pone en marcha brillantes estrategias para combatirlos es difcil entender las razones de Kiritsugu y los lmites que est dispuesto a romper si no se conoce su pasado Saber en especial tuvo muchos problemas para entenderlo. En su infancia estaba lleno de alegra y esperanza fue a partir de los acontecimientos que vivi por lo que se volvi tan fro a una Corta Edad Mato a su Padre y perdi a la Mujer que en ese momento amaba o al menos l crea amarla su mundo se puso de cabeza demasiado rpido Kiritsugu apenas tuvo tiempo de racionalizar que haba pasado en el pueblo y con tan poca experiencia slo pudo reaccionar instintivamente esto lo llev a Matar a su Padre y aunque para la mayora de nosotros es un acto impensable l parece haberlo hecho con relativa facilidad este suceso podra parecer un tanto falso ya que fue un cambio muy drstico sin embargo hay incontables ejemplos en la vida real de este tipo de actos hay nios en zonas de fuerte conflicto a quienes se les obliga a Matar a Amigos o Familiares forzando un cambio en el joven los actos malvados no se limitan a ser un aspecto biolgico con lo que uno nace el entorno las circunstancias y la presin social pueden llevar a personas consideradas normales a realizar actos abominables.
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Al quedarse sin nada ni nadie el joven Kiritsugu se aferr a lo nico que tena cerca y se fue con Natalia para adoptar su estilo de vida el trauma de perder a Shirley y a su Padre marc fuertemente su vida esto lo llev a decidirse en un Asesino Profesional que eliminara a persona malvadas decidi ser un monstruo que destruira a otros monstruos con Natalia encontr algo por qu vivir la idea de Asesinar Personas Malvadas se enterr profundo en su mente pero trgicamente lleg un momento en que tuvo que decidir entre sus lazos emocionales con Natalia o su objetivo mayor Kiritsugu no tena mucho tiempo para pensarlo y decidi mantenerse en su plan original y matar a Natalia para as evitar que cientos o tal vez miles perdieran la vida el dolor que muestra mientras lleva a cabo este acto es desgarrador El Anime hace un excelente trabajo en plasmar el Sufrimiento de Kiritsugu y es un gran momento que nos recuerda lo trgica que puede ser la vida cuando nos lleva a situaciones en las que sin importar que decidas hacer alguien saldr herido y perders algo importante.
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El no se permite ser feliz ve esto como una distraccin de su misin adems sabe que en el mundo en el que vive esa Felicidad ser momentnea y al dejarse vulnerable posiblemente abrira caminos para que llegue ms Sufrimiento a su Vida necesita cambiar las reglas del juego eliminando la Maldad del Mundo antes de permitirse ser feliz Kiritsugu tiene un fuerte trauma a ser herido emocionalmente sus heridas del pasado lo mantienen en un estado alerta para no volver a caer Kiritsugu se da cuenta de la similitud que tiene con Kirei y por eso entiende que su oponente ms peligroso ya que al igual que l Kirei tiene un vaco interno que le evita paralizarse por el miedo o las dudas pero Kirei no tiene un plan establecido solo est acatando rdenes las cuales podra desobedecer cuando mejor le plazca y esto lo hace impredecible al mismo tiempo Kirei tambin podra notar el parecido entre ambos y esto le servira para predecir las acciones de Kiritsugu ya que este ltimo si tiene un objetivo en mente Kiritsugu reconoce estar Asustado de Kirei este autoanlisis tan honesto y certero me parece genial de ver en un personaje l no finge ser el Hroe Invencible que salvar a todos est consciente de que hay peligros que pueden detener su Misin y hace lo posible por evitar este personaje tan problemtico es interesante notar que tanto Kiritsugu como Kirei forzaron a un Lancer a suicidarse en el caso de Kirei se ve en el Anime que es la continuacin de Fate Zero a pesar de haber vivido en un psimo estado emocional crtico encuentra amor con Irisviel esto podra haber sido un obstculo para su misin pero Irisviel estaba dispuesta a ayudarlo as que se convirti en una Motivacin para l y en un sostn con quien poda mostrar sus debilidades.
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El es capaz de alcanzar una Frialdad que pondra nervioso a cualquiera pero no pierde completamente la calidez de sus emociones esta calidez atrae a ciertos personajes que se dan el tiempo de entenderlo como Irisviel y Maya vale la pena notar que a Irisviel es un Homunculo no es un humano real fue creada artificialmente para convertirse en el Grial el hecho de que Kiritsugu se enamorara de un Homnculo no me parece una coincidencia en muchas formas l est decepcionado de la Humanidad y aunque tiene Esperanza de salvarlos se mantiene alejado de ellos y desprecia la Maldad con la que viven diariamente con Irisviel encuentra un prototipo de Humano que es ms Puro y Honesto algo similar a lo que busca alcanzar Erradicando la Maldad del Mundo Kiritsugu est atado entre dos objetivos imposibles salvar a Irisviel de convertirse en el Grial y darle una buena vida a su hija y Salvar al Mundo Entero del sufrimiento esta condicin le produce mucha desesperacin pero gracias a que su ideal es ms grande se mantiene activo en su lucha la Determinacin de este personaje a pesar de las adversidades es inspiradora aunque francamente tambin es triste incluso antes de conocer a Saber Kiritsugu ya haba deducido su personalidad y estaba seguro de que sus mtodos no seran compatibles por eso decide dejarla al cuidado de Irisviel mientras l sigue sus planes en secreto Saber termina viendo a Kiritsugu como un Demonio un Hombre corrompido con mtodos malvados deduce correctamente que para que alguien llegue a esto debi haber querido ser un hroe de La justicia en algn momento pero por alguna razn fall y se volvi miserable.
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La metodologa de Kiritsugu es vez fra y objetiva choca con el Honor emocional de Saber adems ve los sirvientes como herramientas se niega a levantar lazos emocionales con Saber ya que sabe que esta Guerra slo es un medio para un fin no est interesado en ayudarla su inters es hacia toda la Humanidad irnicamente esto lo hace fro a nivel individual quiz uno de los momentos ms potentes en toda la historia de Fate Zero es la cada de Lancer y su amo por medio de la estrategia de Kiritsugu el plan fue muy efectivo logr vencer a sus dos enemigos pero tambin fue despiadado es durante estos sucesos cuando mejor vemos lo comprometido que est Kiritsugu con su ideal es tambin cuando Saber pierde totalmente la empata hacia l y se expone de forma ms clara la forma en que los caminos de Saber y Kiritsugu son tan diferentes a pesar de buscar prcticamente el mismo fin. Saber no puede aceptar la forma en que acta su amo dejando de lado el Honor y la justicia sin embargo el tema no es tan sencillo en este punto se expone la incoherencia en la forma de vivir de los Caballeros como Lancer y Saber Kiritsugu explica que los Caballeros presumen de actuar con Honor y buscar la gloria pero vindolo framente al final del da siguen siendo Asesinos y sus mtodos Honorables pueden incluso causar ms sufrimiento Saber est siendo hipcrita en afirmar que est bien matar a alguien bajo sus Ideales de Honor mientras que est mal si lo haces bajo otros trminos los Caballeros buscan la Guerra para alcanzar un Mundo ms justo pero al mismo tiempo causa ms muertes se crean miles de injusticias y abusos en el campo de batalla para Kiritsugu el sufrimiento de la Guerra es por s mismo peor que cualquier injusticia por la que decidieron pelear en un principio es decir se debe evitar la Guerra a toda costa y si es necesario Asesinar de forma Precisa y fra a ciertos individuos esto con el objetivo de evitar la Guerra eso es lo que se debe hacer.
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Kiritsugu sacrifica el Honor y la gloria de la batalla directa pero est convencido de que esto salva muchas vidas y evita aos de Guerra a travs de la Historia los Hroes han tomado una postura en la que presumen hacer lo correcto se escudan con palabras como Honor y Justicia pero cometen actos que causan lo contrario para Kiritsugu los Hroes son Ilusos y problemticos ya que ciegan a las masas con cuentos fantsticos de sus proezas haciendo que Nios y Adultos deseen ir a la Guerra para tambin ser hroes pero al final del da slo se acumula el Sufrimiento la gente pierde a sus seres queridos y todo por ideas vacas de Honor. El entiende que es necesario luchar y hasta matar en ciertas ocasiones pero creo que hay formas ms efectivas aunque no sean honorables y es justo lo que hace con Lancer para el la bsqueda de Justicia por s misma no salvar al Mundo ser justo con tus Enemigos no mejorar las vidas de la mayora un Caballero tal vez quedar en la Historia como un Hroe pero no lograr los Grandes Cambios Positivos que tanto buscaba es curioso ver que personas daadas pueden desarrollar enormes talentos a veces parece que para ser exitoso en una actividad hay que tener una vida plena pero la realidad nos muestra que ese dao y trauma pueden ser el combustible que te lleve a alcanzar tu potencial por desgracia Kiritsugu decidi hacer de su objetivo algo demasiado grande tener una meta de esas dimensiones no necesariamente es un error pero se debe estar consciente de la imposibilidad de la tarea para no caer en la desesperacin por ms talentos que ha querido desarrollar jams podra cumplir un sueo como el suyo y aun as l estaba obsesionado con lograrlo eso lo llev al desastre se quit su propia libertad para servir a un Bien Mayor se condicion a una responsabilidad tan inalcanzable que se mantuvo en un Ciclo de Sufrimiento durante toda su vida se sacrific a s mismo por el mundo entero.
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Se convirti en una herramienta as como vea a Saber cmo una al estar tan obsesionado con su ideal la tragedia y la irona lo persiguieron constantemente por ejemplo l quera salvar a todas las personas pero al final de ese camino al Decidir Destruir el Grial caus muchas Muertes y Destruccin como si el Universo le hubiera querido hacer una macabra broma se hizo Asesino de Malvados para acabar con la Maldad pero era un trabajo interminable crea que el Grial era la solucin pero ni siquiera con esto lo logr se crea una Paradoja no poda desear que se Erradicara la Maldad cuando el mismo haba usado mtodos despiadados para conseguir el Grial. Al Final cuando entendi que el Grial no cumplira su Sueo con gran dolor acept su realidad y decidi destruirlo arrojando sus sueos en la basura sufri muchsimo y perdi el sentido de su existencia pero aun as no se rindi del todo decidi estar con su hija aunque tristemente nunca lo logr pero s adopt a Shiro para seguir tratando de ayudar tratando de mejorar aunque sea un poco el mundo ya no a un nivel general pero s particular. Kiritsugu es un Personaje Admirable en muchos sentidos uno de mis Protagonistas Favoritos un Hombre que lo deseo todo y lo perdi todo en ms de una ocasin pero aun as encontr la Fuerza para contribuir al Bien Mayor y aportar aunque fuera un poco de Felicidad a un Mundo que en muchas formas est Destinado a ser Trgico.
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Conclusin
Fate/Zero hace un Gran Trabajo para mostrarnos que hay muchos caminos para la Ruina Humana demuestra diversos Rostros del Sufrimiento la Tristeza y la Autodestruccin te lleva a la introspeccin propone que t mismo pienses en qu haras en la situacin de alguno de los personajes es Correcto tratar de cambiar la Historia como busca Saber si eso Mejorar las vidas de su Pueblo.Estn justificadas las Acciones de Kiritsugu la Forma de Vivir de Rider es realmente Ideal para todos queda nosotros llegar a estas respuestas la serie plasma aspectos positivos de la Sociedad Humana como la Empata y Lealtad que se forma entre Irisviel y Saber la Grandiosa Amistad de Rider y Waver o la Caballerosidad y el Honor entre Saber y Lancer pero demuestra que los ideales pueden fcilmente estancarse y hacerse obsoletos pueden ayudarte y hacerte una mejor persona si se les da un uso adecuado pero si se les ve como una ley absoluta es probable que te lleven a la ruina y te produzcan sufrimiento innecesario. No se debe abusar de su mensaje ni ignorar otros caminos que podran aplicar mejor a las Circunstancias creo que es importante notar algo al Final de esta historia prcticamente se puede decir que la Maldad es la que triunfa Kirei y Gilgamesh terminan con nuevas vidas por delante y Personajes como Saber y Kiritsugu estn aplastados por la desgracia esto refleja la Realidad de la Guerra en la que se Alimentan muchos de los Peores Aspectos de la Humanidad y al Final deja sufrimiento en todos los bandos mientras que los aspectos positivos se ven disminuidos y los Sueos de las Personas no se cumplen mgicamente.
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